Este jueves 4 de junio, el presidente de la República, Gustavo Petro, despidió a los jugadores de la Selección Colombia con regalos y un mensaje de fortaleza para representar al país en el Mundial 2026.
El mandatario escribió en su cuenta de X: “He entregado la bandera de Colombia a la selección nacional de nuestro país. Ha partido hacia un destino que espero sea de triunfo. Allí va, al Mundial, al país de la belleza”.
LEA TAMBIÉN
La ceremonia se llevó a cabo en el Comando Aéreo de Transporte Militar (CATAM), en donde también se encontraban el director técnico de la Selección Colombia, Néstor Lorenzo; el presidente de la Federación Colombiana de Fútbol, Ramón Jesurún; el ministro del Interior, Armando Benedetti; y la ministra del Deporte, Patricia Duque.
He entregado la bandera de Colombia a la selección de nuestro país.
Ha partido a un destino que deseo que sea de triunfo.
Regalos entregados por el presidente a la selección
El jefe de Estado les entregó el ‘Pabellón Nacional’, un símbolo patrio oficial que representa la identidad, soberanía e historia de la República de Colombia. Según la Escuela Naval de Suboficiales, la entrega de la bandera es un acto protocolario de profundo respeto y representación.
También hizo entrega formal del ‘sombrero vueltiao’, considerado patrimonio y símbolo de la cultura colombiana. Esta pieza artesanal es originaria de la comunidad indígena zenú, asentada en los departamentos de Córdoba y Sucre.
El sombrero vueltiao es reconocido a nivel mundial como un accesorio de identidad y tradición en Colombia. Su diseño original es trenzado a mano con caña flecha finamente raspada y cosido por segmentos para darle la curvatura perfecta que lo caracteriza.
Sombrero vueltiao Foto:Oswaldo Rocha
Mensaje del presidente Gustavo Petro
“Ustedes representan al país en todos sus rincones, sueños e ilusiones y les deseamos el mejor transcurrir. Como equipo hay que tener humildad y el pueblo colombiano quiere que sean los primeros”, destacó el mandatario.
La Selección Colombia viajó a Estados Unidos para enfrentarse a Uzbekistán en su partido inaugural el próximo 17 de junio. Posteriormente, se medirá ante la República del Congo el 23 de junio y cerrará la fase de grupos contra Portugal el 27 de junio, completando así el Grupo K.
MasterChef México 24/7sigue dando de qué hablar entre el público debido a los momentos que se viven dentro de la transmisión 24/7 y no pasan desapercibidos por los televidentes.
Daniela Parra protagoniza “coqueteo” en MasterChef
/
Redes sociales
¿Qué pasó entre Daniela Parra y uno de sus compañeros de MasterChef México?
A través de la transmisión 24/7 se presenció el momento en que Daniela Parra, hija de Héctor N, recibió un inusual comentario de uno de sus compañeros, el cual se volvió viral en redes, donde se especuló que la joven presuntamente se había olvidado de su novio.
En un instante se escucha que Daniela le dice a su compañero: “No es cierto. Es cotorreo. Tienes novia”.
A lo que él contestó: “Tú también”. Y ella dijo: “Por eso, es puro coto”.
Sin embargo, lo que llamó la atención fue la contestación del joven:
“Que haya portero no significa que no puedas meter gol, amiga”, dice el participante de MasterChef, a lo que Daniela Parra hace cara de sorpresa y prefiere evadir la conversación.
Pese a que en redes sociales solo se difundió dicho fragmento, cabe mencionar que la conversación comenzó al hacer referencia a otras personas, pero las miradas que intercambiaron generaron todo tipo de reacciones:
“Ya anden”.
“La gente tan malinterpretada”.
“Pero esa mirada de Pablo”.
“Pablo puede hacer lo que quiera”.
“Esto me está gustando”.
“Le tuvieron que recordar que tiene novio”
Al momento, el novio de Daniela Parra no se ha pronunciado a este polémico momento en el reality de cocina. Sin embargo, este no pasó desapercibido por nadie. ¿Habrá más que una amistad?
Durante sus primeros días de estreno, habló sobre el negocio de tamales que comparte con su novio al mostrar el amuleto que le hizo su papá, Héctor N., quien permanece en la cárcel tras ser acusado de corrupción de menores y abuso.
Pese a que se sabe poco sobre la pareja de Daniela Parra, su paso por diversos programas ha permitido conocer que se identifica como Diego Hopster y describe a su pareja como “la mujer de su vida”. En más de una ocasión, Parra ha dejado claro que su novio la apoya constantemente y ambos se sienten seguros en su relación.
¿Quién es la mamá de Daniela Parra y qué ha dicho sobre ella en MasterChef?
Además de su novio, otra de las personas que genera intriga sobre su círculo social es su mamá; pese a la polémica que rodea a Daniela Parra sobre su papá, poco se sabe de su lado materno.
“Mis papás están separados de toda la vida, pero siempre súper presentes”, confesó, y agregó “Mi mamá es una ching***, pero se fue a vivir a Chihuahua”.
SAN ANTONIO — The first installment of the MVP ladder might look different from the actual voting whenever the NBA Finals end. But there’s no surprise regarding which player owns pole position for the award.
It’s Jalen Brunson, followed by everyone else through one game. The Knicks guard made a bold opening statement with a strong finish to Game 1 and subsequently raised the bar for the field.
That said, much can change between now and the finish line. The championship isn’t awarded so soon and the Finals MVP isn’t crowned so quickly, either. Given the typical ebb and flow of a seven-game series, conversations can shift suddenly — almost from game to game — based on who steps forward and who regresses.
The Ladder is dominated by Knicks players, who own the top three spots. That’s an encouraging sign for a team that plays with a good flow, with players who understand their roles. After Game 2, will this ladder look the same? If so, the Knicks will go home for Games 3 and 4 feeling very frisky about their chances. They already managed the goal of getting one in San Antonio.
The Spurs have some catching up to do in the series … and on the Finals MVP Ladder.
The stat to know: With 15 rebounds, six assists and four steals — all game-highs for the Knicks — Josh Hart (No. 3 on the ladder) became the first player since Larry Bird to post those numbers in an NBA Finals game.
What they’re saying: “Jalen was the MVP in the second half. He was huge for us. He did what MVP candidates are supposed to do. He carried us home. We put the ball in his hands and he got it done for us down the stretch.” — Knicks coach Mike Brown on Brunson.
His case: At this stage of the NBA season, where only one thing counts — winning. Brunson is the main reason the Knicks are up a game and have snatched home-court advantage from the Spurs. He had a choppy and uneven performance, much like everyone else, when the Finals tipped off. Yet again, he won, and did so by applying all the necessary touches in the fourth-quarter stretch — toughness, determination, play-making and of course, buckets.
Brunson moved ahead of the Ladder field in the process, and now the standard has been set. Can anyone match his level and surge ahead in the coming games? That’s quite a bar to clear — not impossible, just challenging.
2. Karl-Anthony Towns, New York Knicks
NBA Finals stats: 18 ppg, 12 rpg, 4 apg
His case: If Towns emerges as the best center in this series, that’s quite the accomplishment, given the competition. Yes, when it’s Victor Wembanyama, an MVP contender in the regular season and strong performer through much of the playoffs, the challenge for Towns is to outperform his counterpart, which would obviously give the Knicks a solid chance of winning the championship.
Towns is approaching this series very wisely, given his Game 1, by using his shooting skills to force Wemby to venture far from the paint, then his width to gain a physical advantage on Wemby when driving to the hoop. A double-double was a fine start by Towns.
His case: He posted one of the strangest stat lines in NBA Finals history. In addition to the numbers above, Hart also had six assists in the opener. But then you study the player himself and can understand why Hart managed this. He’s not a typical player, more like a jack of all trades who does whatever’s necessary.
He might not shoot well or compile more rebounds the rest of this series than he had in Game 1. But this is certain: Hart will not be outworked. That Game 1 performance was all guts and effort.
His case: Harper had a sizzling start to Game 1 and, through three quarters led all Spurs in scoring. He executed a reverse layup that was an instant highlight and explained his versatility and ability to reach the rim as good or better than anyone in this series.
Suppose a rookie wins Finals MVP? That’s a tall order for Harper, and for that to happen, the Spurs will need to increase his minutes. He’s a bench player in name only.
His case: Taken as a whole, his Game 1 wasn’t disappointing, or wouldn’t be if his name wasn’t Wembanyama. That’s the point. Wembanyama has set such a high standard for himself that anything less is reflected as a failure.
Yes, he’ll need to be more efficient offensively after shooting 6-for-21 and doing so awkwardly at times. It would help if his touches begin in the paint where he can take advantage of his height and reach, instead of the perimeter, where he’s forced to be more creative. Wembanyama is fully capable of a bounce-back performance; even the Knicks are aware of this.
La construcción de un nuevo centro de detención para inmigrantes en Surprise, Arizona, ha encendido las alarmas entre autoridades locales, activistas y especialistas en seguridad pública. El motivo no es únicamente la expansión de la infraestructura migratoria impulsada por la administración de Donald Trump, sino la ubicación elegida: justo frente a un enorme almacén de sustancias químicas peligrosas cuya propia evaluación de riesgos advierte sobre posibles fugas tóxicas que podrían afectar a más de 73 mil personas.
De acuerdo con una investigación de Project Salt Box, el Servicio de Inmigración y Control de Aduanas (ICE) planea utilizar un almacén adaptado para albergar entre 1,000 y 2,000 inmigrantes detenidos en West Sweetwater Avenue, en la ciudad de Surprise. Al otro lado de la calle opera una instalación de la empresa Rinchem, dedicada al almacenamiento de materiales peligrosos como cloro, amoníaco, flúor y cloruro de hidrógeno.
La preocupación principal radica en que las personas recluidas en el centro no podrían evacuar por sí mismas en caso de una emergencia química.
Bomberos denuncian falta de coordinación
El jefe del Departamento de Bomberos y Servicios Médicos de Surprise, Steven Faraclas, reveló que ni el Departamento de Seguridad Nacional (DHS), ni ICE, ni la empresa contratista GardaWorld Federal Services se han puesto en contacto con su corporación para coordinar protocolos de emergencia relacionados con el futuro centro.
“Por el momento, no”, respondió Faraclas cuando fue consultado sobre si alguna de esas entidades había solicitado apoyo para planificar una eventual evacuación.
La declaración ha generado inquietud porque el propio departamento es la autoridad responsable de responder ante accidentes químicos en la zona.
Según registros revisados por el medio antes citado, Rinchem presentó ante reguladores federales un escenario de fuga considerado realista en el que 20 mil libras de cloruro de hidrógeno podrían liberarse en apenas diez minutos. Utilizando modelos de riesgo de la Agencia de Protección Ambiental (EPA), la compañía estimó que una nube tóxica podría extenderse hasta 4.3 kilómetros (2.7 millas) alrededor de la planta.
Dentro de esa zona de impacto se encuentran escuelas, vecindarios, comercios y el futuro centro de detención.
Cuestionan evaluación ambiental del proyecto
Las dudas también han alcanzado el ámbito legal. La organización comunitaria Northwest Valley Indivisible pidió a las autoridades locales exigir explicaciones sobre los protocolos de evacuación, sistemas de detección química y medidas de confinamiento antes de que las instalaciones entren en funcionamiento.
“¿Acaso alguien del DHS o del ICE revisó uno de los mayores almacenes de químicos peligrosos del valle antes de gastar 70 millones de dólares para encerrar a personas allí?”, cuestionó Lynne Gehling, integrante del grupo.
La preocupación coincide con una demanda presentada por el fiscal general de Arizona, quien sostiene que el edificio fue diseñado para uso industrial y no para albergar una población cautiva frente a una instalación con materiales peligrosos.
Documentos revisados por el mismo medio indican que ICE sí realizó evaluaciones ambientales relacionadas con riesgos de inundación y otros factores, pero no hizo referencia al depósito químico de Rinchem ni a posibles procedimientos de evacuación en caso de accidente.
Mientras tanto, el proyecto permanece envuelto en litigios que forman parte de una creciente oposición a la expansión nacional de centros de detención migratoria impulsada por el gobierno federal.
Aunque el DHS sostiene que ha cumplido con los requisitos legales y ambientales, la principal pregunta sigue sin respuesta: ¿qué ocurriría con cientos o incluso miles de personas detenidas si una nube tóxica obligara a evacuar la zona en cuestión de minutos?
Por ahora, las autoridades locales reconocen que ese escenario todavía no ha sido discutido formalmente.
Periodista especializado en cine, ciencia y pensamiento crítico.
Creado:
Actualizado:
Los videojuegos de acción suelen asociarse al entretenimiento, no al aprendizaje. Sin embargo, los autores de un reciente estudio recuerdan que el trabajador medio cambia de empleo entre 12 y 13 veces a lo largo de su vida y que una parte importante de esos cambios implica adquirir competencias completamente nuevas. En esa tesitura, comprender por qué algunas personas se adaptan antes que otras se ha convertido en una cuestión de enorme interés. Y es precisamente ahí donde los videojuegos podrían esconder una ventaja imprevista.
Durante décadas, los científicos han analizado factores como la inteligencia, la memoria de trabajo o la experiencia precedente para intentar explicar ciertas diferencias entre unos trabajadores y otros. Sin embargo, existe otra posibilidad mucho menos evidente. Tal vez, ciertas actividades cotidianas contribuyan a desarrollar mecanismos que facilitan la adquisición de habilidades futuras.
Entre esas actividades figura una de las formas de entretenimiento más populares del planeta. Una investigación publicada en Communications Psychology acaba de encontrar una relación llamativa entre los videojuegos de acción y el rendimiento en pruebas empleadas para seleccionar personal de aviación militar.
La conclusión no significa que jugar convierta automáticamente a nadie en piloto. Por desgracia, acumular cientos de horas derribando enemigos virtuales no permite saltarse la escuela de vuelo. Tampoco hace que unas horas frente a una pantalla sustituyan la formación especializada. No obstante, los resultados sugieren que estos videojuegos podrían estar asociados a algo muy valioso: una mayor facilidad para progresar cuando aparece una tarea compleja y desconocida.
La pregunta que realmente querían responder los investigadores
A primera vista, el estudio parece centrarse en la aviación militar. Sin embargo, la cuestión de fondo era bastante más ambiciosa. Porque los investigadores querían averiguar si experiencias determinadas podían influir en la capacidad de obtener nuevas destrezas. Dicho de otro modo, les motivaba comprender por qué algunas personas parecen acomodarse con mayor rapidez cuando se enfrentan a retos inéditos.
La idea no surgió de la nada. Numerosos trabajos previos habían documentado asociaciones entre los videojuegos de acción y distintos procesos cognitivos, como la atención visual, la percepción espacial, la velocidad de procesamiento o la gestión simultánea de múltiples estímulos. Lo que seguía sin estar claro era si esas posibles ventajas podían trasladarse a contextos alejados del propio videojuego. Y, para responder a esa pregunta, los autores recurrieron a un entorno particularmente exigente: las pruebas utilizadas para evaluar aptitudes relacionadas con la aviación.
Ya se habían documentado asociaciones entre los videojuegos de acción y distintos procesos cognitivos, como la atención visual, la percepción espacial, la velocidad de procesamiento o la gestión simultánea de múltiples estímulos.
Más de 200 militares participaron en el experimento
El estudio reunió a 228 hombres pertenecientes a las Fuerzas Armadas estadounidenses. De ellos, 128 eran alumnos de vuelo naval que ya habían superado procesos de selección aeronáutica. Los 100 restantes desarrollaban otras funciones militares vinculadas a la aviación, pero no contaban con experiencia alguna en este tipo de evaluaciones. Y todos completaron una versión experimental de la Performance Based Measures Battery (PBM), integrada en la Aviation Selection Test Battery (ASTB), una herramienta empleada por la Marina, el Cuerpo de Marines y la Guardia Costera de Estados Unidos.
Las tareas estaban diseñadas para poner a prueba varias capacidades al mismo tiempo. En otras palabras: no eran precisamente el tipo de ejercicio que uno resolvería mientras toma un café con tranquilidad. Los participantes debían seguir objetivos en movimiento usando mandos similares a los de una aeronave, responder a señales auditivas, mantener el control de distintos elementos a la vez y reaccionar ante situaciones repentinas mientras gestionaban información procedente de varias fuentes.
En la práctica, se trataba de actividades que exigían coordinación motora, atención sostenida, capacidad de adaptación y toma rápida de decisiones. Además, los investigadores recopilaron información detallada sobre la experiencia de cada participante con videojuegos de acción y simuladores recreativos de vuelo.
Recreación artística de una joven desarrollando sus habilidades con un videojuego de acción. ChatGPT, César Noragueda.
Lo importante no era quién obtenía la mejor nota
La mayoría de los estudios sobre aprendizaje comparan los resultados, pero los autores de este trabajo se decidieron por un enfoque alternativo. En lugar de fijarse solo en las puntuaciones alcanzadas, analizaron la evolución del rendimiento de cada participante a medida que repetía las tareas. Para ello, se sirvieron de modelos matemáticos capaces de reconstruir las curvas individuales de los que participaban.
Esta variación metodológica se revela crucial porque permite distinguir entre dos fenómenos muy diferentes. Una persona puede comenzar con ventaja porque ya posee ciertas habilidades útiles, y otra puede arrancar desde una posición menos favorable, pero mejorar con mayor rapidez. Ambos escenarios generan derivaciones muy distintas cuando el entrenamiento se prolonga en el tiempo. Y precisamente ahí apareció el hallazgo más jugoso de toda la investigación.
Los alumnos de vuelo no solo rendían mejor
Como cabía esperar, los alumnos de vuelo obtuvieron mejores frutos iniciales que los militares sin experiencia previa en selección aeronáutica. La observación no sorprendió a los investigadores. Después de todo, esos participantes ya habían superado procesos de evaluación específicos y se encontraban inmersos en programas de formación relacionados con la aviación. Lo llamativo surgió cuando el equipo examinó la velocidad de aprendizaje.
Aquellos que acumulaban más experiencia con videojuegos de acción tendían a partir de posiciones más favorables y parecían acercarse antes a su rendimiento máximo.
Los modelos mostraron que los dos grupos progresaban siguiendo trayectorias muy parecidas. De hecho, aproximadamente la mitad de la mejora total aparecía tras algo más de tres bloques de práctica. Sin embargo, dentro del grupo de alumnos de vuelo surgió un patrón adicional: aquellos que acumulaban más experiencia con videojuegos de acción no solo tendían a partir de posiciones más favorables, sino que también parecían acercarse antes a su rendimiento máximo. En otras palabras, aprendían más deprisa.
La sorpresa llegó al comparar los videojuegos con los simuladores
Hasta este punto, muchos lectores podrían pensar que los simuladores de vuelo fueron los grandes protagonistas del estudio. Esa lógica parece impecable. De hecho, probablemente la mayoría apostaría por ellos sin pensárselo demasiado. Si una actividad se asemeja a la aviación real, debería generar las transferencias más intensas. Los datos, de forma insospechada, dibujaron una realidad diferente.
La experiencia con simuladores recreativos mostró relación con el rendimiento inicial. Quienes habían pasado más tiempo utilizando este tipo de programas tendían a comenzar las pruebas con cierta ventaja. No obstante, esa asociación apenas apareció cuando los investigadores examinaron la velocidad de aprendizaje. Y los videojuegos de acción fueron los que mostraron las relaciones más consistentes con la rapidez de progresión observada en los alumnos de vuelo.
El detalle resulta especialmente llamativo porque contradice una idea muy extendida en psicología de este ámbito: que las actividades más parecidas a una tarea concreta son siempre las que generan los beneficios de mayor importancia. En este caso, la asociación más enjundiosa apareció justo en una experiencia aparentemente más alejada de la aviación.
La diferencia entre aprender una habilidad y aprender a aprender
Buena parte de la discusión del estudio gira en torno a una idea conocida como aprender a aprender. El concepto describe una posibilidad fascinante: algunas experiencias podrían no limitarse a enseñar una habilidad específica, sino que podrían ayudar a desarrollar mecanismos generales que facilitan la adquisición de competencias nuevas. La distinción parece pequeña, pero sus implicaciones son enormes.
Instruirse para utilizar un instrumento concreto constituye una habilidad, y hacerlo para desenvolverse cuando el manual se esfuma de manera misteriosa del escritorio es otra muy distinta. Los autores plantean que los videojuegos de acción podrían estar relacionados con este segundo fenómeno, pues la necesidad constante de supervisar múltiples elementos, reaccionar ante cambios inesperados, actualizar estrategias y gestionar información compleja podría favorecer procesos cognitivos que después se muestran provechosos en otros contextos. No se trataría tanto de aprender a pilotar como de desarrollar una mayor facilidad para enfrentarse a tareas nuevas.
Los videojuegos de acción podrían favorecer procesos cognitivos que después se muestran provechosos en otros contextos. No se trataría tanto de aprender a pilotar como de desarrollar una mayor facilidad para enfrentarse a tareas nuevas.
Por qué el efecto apareció sobre todo en los alumnos de vuelo
Uno de los aspectos más sustanciosos del trabajo es que la relación con los videojuegos de acción no apareció con la misma claridad en todos los participantes. Los efectos más sólidos surgieron entre los alumnos de vuelo. Los autores consideran que este detalle podría aportar una pista importante.
Según algunos modelos clásicos del aprendizaje, las personas atraviesan distintas fases cuando adquieren una habilidad. Durante las etapas iniciales, no poco del esfuerzo se dedica a comprender las reglas básicas de la tarea. Más adelante, la atención se desplaza hacia la optimización y a perfeccionar del rendimiento.
Los investigadores sugieren que los videojuegos podrían ejercer una influencia mayor en estas fases intermedias o avanzadas, cuando la adaptación rápida adquiere un papel especialmente relevante. Se trata de una hipótesis que todavía necesita más pruebas, pero encaja con los patrones observados en los datos.
Recreación artística de una simulación de vuelo. ChatGPT, César Noragueda.
Lo que el estudio no demuestra
Como ocurre con cualquier investigación de este tipo, conviene interpretar los resultados con prudencia. El trabajo identifica asociaciones estadísticas, y eso significa que no puede demostrar de manera definitiva que los videojuegos de acción sean la causa directa de las diferencias observadas. También es posible que ciertas personas posean características cognitivas que las lleven tanto a disfrutar de estos videojuegos como a rendir mejor en pruebas complejas.
Igualmente, los investigadores no evaluaron vuelos reales. Lo que analizaron fue el desempeño en una batería diseñada para predecir el éxito en procesos de formación aeronáutica. Por ese motivo, sería incorrecto concluir que jugar a videojuegos convierte automáticamente a alguien en mejor piloto.
Una idea que va mucho más allá de la aviación
Pese a esas limitaciones, el estudio deja una reflexión de gran trascendencia. Los autores creen que comprender los factores que favorecen la asimilación rápida podría tener aplicaciones en numerosos ámbitos, desde el manejo de drones hasta determinadas especialidades médicas o técnicas. La razón es sencilla: en muchas profesiones modernas, la capacidad más valiosa ya no consiste solamente en dominar una herramienta concreta, sino en acostumbrarse con rapidez cuando esa herramienta cambia.
Por ahora, quedan numerosas preguntas abiertas. Los investigadores quieren averiguar cuánto duran estos posibles efectos, qué mecanismos los producen con exactitud y si aparecen en otros grupos de población.
Sin embargo, los datos apuntan hacia una posibilidad intrigante. Quizá la principal ventaja asociada a los videojuegos de acción no consista en enseñar habilidades concretas, y su aportación más notable sea otra: ayudar a algunas personas a desenvolverse mejor cuando deben aprender algo completamente nuevo. Y en un mundo donde reinventarse resulta cada vez más frecuente, esa podría ser una capacidad mucho más imprescindible de lo que imaginamos. Aunque, de momento, sigue sin existir evidencia de que completar una campaña de Call of Duty equivalga a graduarse en una academia de vuelo.
La consulta informal organizada por la OPS/OMS sienta las bases del paquete técnico regional de capacitación para actores estratégicos, operativos y comunitarios, en el marco del proyecto PROTECT del Fondo para Pandemias.
San Bernardino, Paraguay, 4 de junio de 2026 – Con el propósito de fortalecer la alerta temprana ante emergencias sanitarias, delegaciones de expertos técnicos de Bolivia, Brasil, Chile, Colombia, El Salvador, Santa Lucía, Uruguay y Paraguay se dieron cita del 2 al 4 de junio en esta ciudad para avanzar en la arquitectura de la Vigilancia de Eventos Basada en la Comunidad (VEBC) en la Región de las Américas.
La Consulta informal tuvo como propósito la revisión del mapa de competencias y de materiales de capacitación para la aplicación de la Vigilancia de Eventos Basada en la Comunidad, convocada por OPS/OMS. Centró sus jornadas de trabajo en la validación de los perfiles profesionales, capacidades operativas y diseños curriculares que regirán el entrenamiento de los equipos de salud y las estructuras comunitarias.
La VEBC reconoce el valor de las comunidades para identificar y notificar señales inusuales (patrones atípicos de enfermedad, muertes de animales o alteraciones ambientales significativas) antes de que estas escalen a brotes o emergencias de salud pública. Este enfoque democratiza la resiliencia sanitaria, complementando los enfoques de vigilancia tradicional mediante canales de comunicación ágiles, seguros y bidireccionales entre el territorio y el sistema institucional.
“Las acciones de preparación ante futuras pandemias no se implementan únicamente en las oficinas centrales de los ministerios; se construyen con las comunidades. Al estandarizar las competencias y los materiales de formación para la vigilancia comunitaria en las Américas, estamos dotando a los países de un paquete robusto que combina la rigurosidad científica de la inteligencia epidémica con el conocimiento local. Agradecemos a Paraguay su hospitalidad y a los expertos de la región por consolidar este importante hito”, destacó la Dra. María Almirón, jefa de la unidad de Información sobre Emergencias de Salud y Evaluación de Riesgos, del departamento de Emergencias en Salud de la OPS.
Este esfuerzo de cooperación horizontal responde de forma directa a la implementación de la Estrategia de Inteligencia Epidémica para fortalecer la alerta temprana de las emergencias de salud 2024-2029 de la OPS y da continuidad operativa a la Guía para la Aplicación de la Vigilancia de Eventos Basada en la Comunidad.
Asimismo, las mesas técnicas se alinean de manera sinérgica con el proyecto global financiado por el Fondo para Pandemias: “Optimización de la Respuesta ante Pandemias a través de Comunidades y Territorios Comprometidos” (PROTECT, por sus siglas en inglés), el cual es implementado de manera conjunta por la OPS y el Banco Mundial para optimizar capacidades críticas de preparación y detección temprana.
Los insumos técnicos y pedagógicos resultantes de los días de deliberación en San Bernardino permitirán refinar las guías y manuales didácticos regionales, asegurando que los futuros procesos formativos de los agentes comunitarios cuenten con la debida pertinencia cultural, lingüística, enfoque de equidad y estrictas salvaguardas de bioseguridad, confidencialidad ética y protección de datos locales en zonas priorizadas del continente.
¿Qué pasó en Cuéntamelo, ya! y por qué interrumpieron la transmisión en vivo?
El programa Cuéntamelo, ya!volvió a convertirse en tendencia luego de que sus conductoras interrumpieran la transmisión en vivo para dar una noticia de última hora: la muerte de un cantante legendario del R&B que marcó a varias generaciones.
Durante la emisión del miércoles, el ambiente cambió por completo cuando Sofía Escobosa, conductora del programa de Televisa, tomó la palabra para informar sobre el fallecimiento de Peabo Bryson, uno de los artistas más importantes de la música romántica internacional.
Las presentadoras no ocultaron su tristeza ante las cámaras y compartieron la noticia con millones de televidentes que, de inmediato, reaccionaron en redes sociales. El momento se volvió viral, pues la interrupción en vivo generó sorpresa e incertidumbre entre los fans del programa.
“Lamentablemente el legendario cantante de R&B, Peabo Bryson, ganador de dos Premios Grammy e interprete de inolvidables éxitos como ‘La bella y la bestia’ y ‘Un mundo ideal’, falleció a los 75 años de edad”, dijo Sofía Escobosa en plena transmisión.
¿De qué murió Peabo Bryson y qué se sabe de su fallecimiento?
La muerte de Peabo Bryson, el querido cantanteocurrió el 2 de junio de 2026, a los 75 años de edad, tras enfrentar complicaciones derivadas de un derrame cerebral que había sufrido días antes.
De acuerdo con lo informado en Cuéntamelo, ya!, su representante confirmó que el artista falleció en condiciones tranquilas, acompañado de sus seres queridos.
“Sufrió un derrame cerebral. Su representante confirmó que partió pacíficamente y rodeado de su familia”, detalló la conductora durante el programa en vivo.
El deceso del cantante generó una ola de reacciones en la industria musical, donde colegas, fans y figuras del entretenimiento han recordado su legado y la huella que dejó en la música internacional.
Nacido el 13 de abril de 1951 en Carolina del Sur, Estados Unidos, construyó una carrera sólida que lo llevó a conquistar escenarios internacionales y a convertirse en un referente de la música romántica.
Ganó dos premios Grammy y alcanzó fama mundial gracias a sus icónicos duetos en películas de Disney, especialmente:
“Beauty and the Beast” junto a Celine Dion
“A Whole New World” de Aladdín junto a Regina Belle
Además, su repertorio incluye éxitos que marcaron época como:
If Ever You’re in My Arms Again
Can You Stop the Rain
Tonight, I Celebrate My Love
Su estilo único, caracterizado por una voz suave pero poderosa, lo convirtió en uno de los grandes exponentes del R&B romántico a nivel global.
A junio de 2026 USD 376.000 permanecen sin cobrar en el contrato EulerClaims
La última redención registrada fue de USD 95.000, hace 31 días.
En 2023, Euler Finance —una plataforma de préstamos en criptomonedas— fue hackeada por USD 197 millones. Lo inusual no fue el robo, sino lo que vino después: el atacante devolvió casi todo el dinero. Tres años más tarde, una parte de esos fondos recuperados sigue sin ser cobrada por sus dueños originales, y al menos un afectado se enteró apenas esta semana.
Este 4 de junio de 2026, un investigador anónimo identificó una dirección con 32.3 ETH sin reclamar desde abril de 2023. Para avisar al dueño, usó un mecanismo particular de la red Ethereum: incrustó un mensaje de texto directamente en una transacción en la red.
A diferencia de un correo o un mensaje de redes sociales, este aviso quedó registrado de forma permanente y pública en la red, visible para cualquier persona con acceso a un explorador de bloques. El mensaje decía: «Tienes 32.3 ETH reclamables del proceso de redistribución de Euler. Ejecuta claim() desde esta wallet.»
Parte del mensaje incrustado en una transacción para que la persona reclame los ETH de la plataforma. Fuente: Etherscan.
Euler Finance es un protocolo de préstamos descentralizados (DeFi) que opera sin intermediarios bancarios. Tras el ataque de marzo de 2023, reportado en ese momento por Criptonoticias, fueron robados más de 200 millones de dólares.
El equipo negoció con el atacante y logró recuperar casi la totalidad de los fondos. En abril de ese año habilitó un contrato inteligente llamado EulerClaims, con USD 223 millones disponibles para que los afectados retiraran su dinero.
Según Etherscan, la plataforma de exploración de la red Ethereum, ese contrato sigue activo hoy. La redención más reciente ocurrió hace 31 días por un valor de USD 95.000, lo que confirma que el proceso de cobro sigue vigente más de tres años después del incidente.
Todavía quedan USD 376.000 sin retirar
A la fecha, el contrato EulerClaims custodia aproximadamente USD 376.000 en activos que nadie ha cobrado. Etherscan señala que esto responde a un problema recurrente: cuando desaparecen los sitios web o aplicaciones que facilitaban el cobro, muchos usuarios pierden el rastro de sus fondos, aunque el dinero siga disponible en la red.
De esta forma, aunque la recuperación de fondos en Euler fue uno de los casos más exitosos en la historia de DeFi, también expone riesgos estructurales del ecosistema. Muchos usuarios perdieron el rastro de sus fondos, lo que genera dependencia de exploradores externos como Etherscan.
No obstante, los contratos inteligentes no tienen fecha de vencimiento. A diferencia de una cuenta bancaria inactiva que el Estado puede reclamar, los fondos en las redes de criptomonedas permanecen accesibles para quien tenga la llave privada de su wallet original.
Etherscan sostiene que cualquier usuario que haya depositado fondos en Euler Finance antes del 13 de marzo de 2023 puede verificar si tiene activos pendientes directamente en la página de redención del protocolo, sin necesidad de intermediarios, ni conocimientos técnicos avanzados. En este caso, se pueden seguir los siguientes pasos:
Ingresa a Etherscan y conecta la wallet que usabas en Euler antes del 13 de marzo de 2023.
Busca el contrato EulerClaims (dirección disponible en el sitio oficial o en exploradores).
Verifica si tienes saldo pendiente con la función claimable().
Si tienes fondos disponibles, ejecuta la función claim() desde tu wallet.
El proceso es gratuito en gas si no hay reclamos pendientes. En DeFi los fondos pueden estar disponibles indefinidamente. Esto es mucho más tiempo de lo que la mayoría imagina.
Gomita, tras estar al borde de la muerte,vuelve a dar de qué hablar. Y es quela influencer habló sobre un presunto momento paranormal que vivió durante una transmisión en vivo. Aseguró que fue una especie de “señal divina”. Te contamos todo lo que se sabe.
Gomita llora en transmisión en vivo tras aparente señal divina
/
Redes sociales
¿Cuál fue la “señal divina” que Gomita habría recibido durante una transmisión EN VIVO?
Hace poco, Araceli Ordaz, nombre real de Gomita, realizó una transmisión en vivo para redes sociales. Durante la emisión, la radio de su habitación comenzó a reproducir una alabanza a Dios.
La celebridad se emocionó y dijo no poder creer el hecho. Y es que, según su testimonio, quería poner esa canción desde su celular, pero, de manera repentina, sonó en la radio.
“Oigan, se puso una alabanza en la radio. No es cierto, está en la radio. Gracias, Diosito, sé que es una señal. No lo puedo creer. Quería poner una alabanza desde mi teléfono y está sonando en la radio”.
Gomita
Tras agradecer en múltiples ocasiones a Dios por el “milagro”, empezó a llorar y afirmó estar muy feliz: “Gracias, señor. Ay, Diosito me lo concedió”, expresó.
El hecho causó muchos comentarios divididos. Aquellos que son religiosos vieron lo ocurrido como una muestra del “poder de Dios”. En tanto que los más escépticos creen que todo fue “planeado” por la propia creadora de contenido para llamar la atención. Estos son los comentarios que se podían leer:
“El poder de Dios que se manifiesta en muchas maneras a mí me ha pasado y es algo muy hermoso”
“Es una estación cristiana, ¿qué esperaba?”
“Me huele a que todo es actuado”
“No le creo”
“Es el algoritmo”
“Dios es asombroso”
“Capaz ella pidió una señal y le llegó de esa manera. Ya déjenla en paz”
“Dios ha llenado cada vacío en mi vida; me ha enseñado a solo depender de él. Dejé muchas cosas del mundo para seguir agradándole a él. La lucha no ha sido fácil, siendo una joven que tiene una carrera y una vida pública, pero solo quería compartir un poco de mi alegría del día de hoy”, expresó en su momento.
Su fe fue justamente lo que la ayudó cuando estuvo al borde de la muerte hace algunos meses. La creadora de contenido se sometió a una cirugía de emergencia y admitió que estuvo cerca de perder la vida.
Contó que todo se debió a ciertas complicaciones que surgieron tras el bypass al que se sometió previamente. En ese entonces dijo que estaba agradecida con Dios por haberle dado una “segunda oportunidad”.
“Le digo a mi mamá, empieza a orar por mí porque me sentía muy mal. Empecé a vomitar en el coche y mientras iba manejando sentía que se me reventaba el estómago, los intestinos, todo por dentro”, indicó.
Gomita al borde de la muerte
/
Redes sociales
¿Quién es Gomita, exparticipante de ‘La casa de los famosos México 2024’?
Araceli Ordaz Campos, mejor conocida como Gomita, es una conductora e influencer mexicana.
Tiene 31 años.
Comenzó su carrera artística en los circos junto a sus hermanos, quienes se hacían llamar Lapizito y Lapizín.
Fue conductora del extinto programa ‘Sabadazo’.
Tras el término del programa, confesó haber sufrido acoso laboral y humillaciones.
La reestructuración del Real Madrid avanza. Desde Portugal aseguran que José Mourinho ya les comunicó a los dirigentes del Benfica que regresará al club español.
Según el diario portugués Record, el conjunto blanco ya informó al Benfica su intención de abonar la cláusula de rescisión del técnico la próxima semana. A pesar de que el entrenador tiene contrato con el club portugués hasta 2027, su llegada al estadio Santiago Bernabéu parece estar bien encaminada.
José Mourinho, más cerca que nunca del Real Madrid
“La operación se ha visto envuelta en polémica tras la difusión de un video, presuntamente generado con inteligencia artificial, en el que Mourinho aparece vistiendo la camiseta del Real Madrid y mostrando su supuesto deseo de unirse al club”, señaló el medio.
José Mourinho en Berlín Foto:EFE
Mientras el Real Madrid ultima los detalles del pago, el Benfica ya trabaja en el futuro de su banquillo. El club portugués tendría un acuerdo avanzado con Marco Silva, quien firmaría por dos temporadas con opción a una tercera, en una transición que se perfila como inminente tras la eventual salida de Mourinho.
José Mourinho Foto:EFE
Mourinho aclara el panorama
De igual manera, se conoció que el propio Mourinho contactó al Benfica para asegurar que él no grabó el video en el que aparece vistiendo la camiseta del Real Madrid como parte de la campaña de Florentino Pérez para la presidencia del club, según recoge la prensa portuguesa.
José Mourinho Foto:EFE
El diario Record adelantó la información y explicó que Mourinho atribuyó las imágenes a la inteligencia artificial, sin ofrecer mayores detalles. Hasta el momento, el entrenador portugués no ha realizado un pronunciamiento público sobre el asunto.
La agencia AFP indicó que el actual presidente del club merengue, Florentino Pérez, quien también es candidato en las elecciones de la entidad que se celebrarán este domingo, anunció en redes sociales que, en caso de resultar reelegido, Mourinho será el entrenador del Real Madrid la próxima temporada.
José Mourinho Foto:EFE
En la cuenta oficial de la campaña “Florentino 2026, Mucha historia por hacer” apareció una imagen del estratega portugués con la camiseta del Real Madrid y, detrás de él, sobre un fondo blanco, la palabra “Sí”.
Mourinho ya dirigió al conjunto español durante tres temporadas, entre 2010 y 2013, periodo en el que conquistó una Liga de España, una Copa del Rey y una Supercopa de España.
José Mourinho Foto:EFE
Ahora, trece años después de su salida, podría regresar al Real Madrid de la mano de Florentino Pérez.